Servicios de traducción
Localización de videojuegos
La localización de videojuegos consiste en llevar al mercado de destino no solo la lengua de un juego, sino la experiencia del jugador en su conjunto. En un juego conviven textos de muchas capas: narrativa y diálogos, interfaz y menús, descripciones de misiones, nombres de objetos, logros, textos legales y de tienda. Cada uno de ellos exige un tono distinto y una atención técnica distinta. Esta diversidad es lo primero que separa la localización de videojuegos de la localización de software.
6 min de lectura Actualizado: 20.08.2026
El segundo aspecto de la diferencia es la creatividad. En un software el objetivo es la claridad y la coherencia; en un juego, a eso se le suman la voz de los personajes, el humor, la atmósfera y la jugabilidad. La amenaza de un villano debe sonar también como una amenaza en la lengua de destino, y si un chiste hace reír en la lengua de origen, también debe hacer reír en la de destino. Por eso la localización de videojuegos es un terreno donde se cruzan la traducción técnica y la adaptación creativa.
¿En qué casos hace falta?
Cuando un juego se abre a un mercado nuevo, la localización influye directamente en la decisión de compra. Los jugadores suelen pasar de largo ante un juego en el que no encuentran interfaz y subtítulos en su propia lengua; la falta de idiomas es una queja que se repite a menudo en las reseñas de las tiendas. La profundidad de la localización, en cambio, depende del género del juego y de su presupuesto: en unos juegos solo se traducen la interfaz y los subtítulos y en otros se hace un doblaje completo.
Por eso la primera decisión es definir el alcance. ¿Solo el texto, también los subtítulos, también el doblaje? ¿Se incluyen la página de la tienda y los textos de marketing? A medida que el alcance se aclara, tanto el calendario como el presupuesto se plantean de forma realista. Los textos de promoción y de tienda del juego, a diferencia del juego en sí, se abordan con lenguaje de marketing.
| Capa de texto | Prioridad | Característica |
|---|---|---|
| Narrativa y diálogo | Voz del personaje, fluidez | Adaptación creativa; se conserva el tono |
| Interfaz y menús | Brevedad, claridad | Límite de caracteres y coherencia |
| Texto con variables | Exactitud técnica | Género, plural y desinencias de número |
| Nombres de objetos y logros | Coherencia | Se fijan en el glosario, coherentes dentro del universo |
| Texto de tienda y texto legal | Cumplimiento | Según las normas del mercado y la clasificación por edades |
¿Cómo funciona el proceso?
El proceso de localización de videojuegos exige llevar a la vez la exactitud técnica y la adaptación creativa; por eso el flujo se organiza de manera que cada capa de texto se trate con su propia lógica. Al principio del orden que sigue están el glosario y la guía de estilo, porque en el universo de un juego la coherencia de los nombres y de los términos está por delante de la exactitud de cada frase. Reunir contexto es especialmente crítico en este proceso; una traducción hecha sin saber qué personaje habla y con qué estado de ánimo queda correcta, pero sin alma. La prueba dentro del juego, por su parte, es el paso que completa el flujo y que solo en esa fase hace visibles la mayoría de los problemas.
- Alcance y glosario. Se determinan las capas que se van a localizar; se crean un glosario y una guía de estilo para los nombres de los personajes, los nombres de lugares y los nombres de objetos y habilidades.
- Preparación del contexto. Si es posible se juega al juego o se recibe información sobre la narrativa, los personajes y las escenas; para las líneas sin contexto se abren consultas.
- Traducción y adaptación. Los diálogos se trabajan con la voz del personaje, la interfaz con el límite de caracteres y los textos con variables con las reglas gramaticales.
- Prueba dentro del juego (LQA). Los textos se revisan viéndolos dentro del juego; se corrigen los textos desbordados, el contexto erróneo, las variables estropeadas y la sincronización de los subtítulos.
- Flujo de actualizaciones. Para los siguientes paquetes de contenido y los parches se procesan solo los textos nuevos, manteniendo la unidad terminológica.
Forma de entrega
La entrega se hace en el formato de los archivos de texto que utiliza el juego; se conservan las variables, las etiquetas y los códigos de formato. Si el doblaje también entra en el alcance, se prepara aparte un guion listo para la grabación. Si se ha pedido la prueba dentro del juego, se informa con una lista de los problemas encontrados, acompañada de capturas de pantalla, y con las correcciones propuestas. El glosario y la guía de estilo se mantienen como un documento vivo para utilizarlos en las siguientes actualizaciones.
Puntos de atención propios de este servicio
El problema técnico más traicionero son los textos con variables. Las frases que cambian según el género de un personaje, según el valor de un número o según el tipo de un objeto se reflejan casi siempre mal al turco en un sistema construido para el inglés. Hay que detectar esos puntos de antemano y rehacerlos de forma flexible; de lo contrario, el jugador ve frases llenas de errores gramaticales.
La adaptación cultural es el segundo gran apartado. Algunos contenidos afectan en ciertos mercados a la clasificación por edades o a los límites legales; los chistes y las referencias pueden no encontrar equivalente en la cultura de destino. Estas decisiones se toman junto con el editor del juego. Si también se van a hacer los subtítulos del juego, se tienen en cuenta además los límites del subtitulado; este detalle se planifica junto con el enfoque de subtitulado de nuestros servicios de traducción.
Actualizaciones y expectativas del jugador
Un juego sigue vivo después de publicarse: llegan nuevos capítulos, contenidos adicionales y parches. Cada uno de ellos significa texto nuevo y tiene que ser coherente con la localización anterior. Si el nombre de un personaje, el equivalente de una habilidad o el nombre de un lugar cambia en el contenido siguiente, el jugador lo advierte de inmediato y eso daña la credibilidad del mundo. Por eso el glosario y la guía de estilo son documentos vivos que no terminan con la primera versión.
La expectativa del jugador también es alta. Las comunidades de jugadores detectan rápido los errores de traducción y los expresan abiertamente; una mala localización afecta directamente a la percepción general del juego. Por eso, en la localización de videojuegos la calidad no es solo la medida de la exactitud, sino también de la capacidad de transmitir el alma y el humor del juego. Una base sólida establecida en la primera versión permite ir añadiendo con confianza cada actualización posterior.
¿Qué determina el precio?
El primer elemento que determina el coste en la localización de videojuegos es el alcance: ¿solo la interfaz, toda la narrativa, también el doblaje? El segundo es el tipo de texto; un diálogo creativo exige más trabajo que un texto llano de interfaz. El tercero es el alcance de las pruebas; la prueba de calidad dentro del juego es una fase aparte. La densidad de los textos con variables también hace el trabajo más pesado. Por eso no se puede dar un precio sin ver los textos y el alcance del juego.
Puede compartir los textos de su juego y las lenguas de destino a través del formulario de presupuesto. Puede encontrar los niveles de precio en la página de precios y las lenguas con las que trabajamos en las páginas de idiomas.
Situaciones frecuentes
- Líneas sin contexto. Diálogos en los que no se sabe qué personaje los dice ni en qué escena; el tono y el tratamiento pueden salir equivocados.
- Problemas con las variables. El reflejo defectuoso de las frases que cambian según el género y el plural; hay que construirlas de forma flexible de antemano.
- Saltarse las pruebas. Una traducción terminada sin verla dentro del juego; los textos desbordados y con el contexto equivocado solo se advierten en el juego.
- Deriva terminológica. Que los nombres de objetos y habilidades se traduzcan de forma distinta en sitios distintos; hay que fijarlos desde el principio en el glosario.
La información que aquí se ofrece es orientativa; debe tomarse como referencia la práctica vigente de la institución correspondiente. Aclarar desde el principio el formato que pide la institución evita tener que rehacer el trabajo después.
Servicios de traducción
Páginas relacionadas
Autoedición (DTP) y maquetación
La autoedición, abreviada como DTP, consiste en colocar un texto traducido dentro del diseño…
Leer másGestión terminológica y creación de glosarios
La gestión terminológica consiste en fijar en un único equivalente correcto los términos que…
Leer másInterpretación consecutiva
La interpretación consecutiva es el método de interpretación en el que el orador habla…
Leer másInterpretación simultánea
La interpretación simultánea es el método en el que la traducción se hace casi…
Leer másInterpretación telefónica y remota
La interpretación telefónica y remota es el método en el que el intérprete traslada…
Leer másLocalización de sitios web
Los textos de sitios web multilingües, comercio electrónico e interfaces de software se localizan…
Leer másLocalización de software
La localización de software consiste en hacer que la interfaz de una aplicación y…
Leer másPosedición de traducción automática (MTPE)
La posedición de traducción automática, en forma abreviada MTPE, consiste en pasar primero un…
Leer más